Natarlar Hakkinda - Ordu ve Inceleme

Natarlar Travianda Tüm Her Yere Hakim olmak İstiyorlardı.Ve traviandaki En iyi ırktılar.Kralları "Nataren (Natarian) "di.Ancak Traviana Hakim olmak O kadar kolay Değildi.Travianda Yanlız Değildiler.Sezarın Emrinde Romalılar Büyüfix Emrinde Galyalılar Ve Cermen kralı Carmen vardı.Natar Irkı bu 3 ırk Travian Dünyasından Atmak için planlar Yapıyorlardı Nataren her gün kinle Bu 3 ırk Yok etmek için Hazırlanıyordu Fakat Aralarında dostluk Sayesinden Natarlara KArşı koyabilen romalılar cermenler galyalılar bu Tehlikenin Farkında DEğildiler.Ve bir Gün Naterenin Sabrı Taştı İlk romaya Saldıracaktı Sezar İse Kibirliği Ve Galyalılara Olan Güveni Yüzünden Natarenin Kendisiyle Savaşamaycağına İnanıyordu Bu yüzden vurdum Duymaz Bir tavırla Bunun Bir blöf Olduğunu düşündü.Nataren Ordusunu ROmaya sürdü Natarenin ordusunda ki Askerler Travian En iyi Askerleriydi.Dikenli Savaşcıların Solukları 10 km Duyuluyordu.Avcı kuşlar Romanın Üzerinde Pike yapıyorlardı.Ve roma Askerlerine Saldırarak Yıpratıyorlardı.Nataren knıghtların Kükremeleri Romayı korkuya Boğdu.Baltalılar gelmesiyle savaş başladı Roma ordusu Büyük Kayıplar Veriyordu Sezar Galyalılardan Yardım İstedi.Galyalılar 50000 heduan 40000 druyid ve 35000 kılıçlı Gönderdi.Ama Ne yazıkki Bu birlikler Nataren Knıghtlar tarafından Daha Roma ulaşamadan Yok edildi Sezar bu sefer sonra çare olarak Carmenden Yardım istedi Carmen ise 5000 mızrakçı ve 3000 paladin gönderdi Bu ufak Birlik Roma Tarafından Ayıplandı.Roma İçin savaş Giderek Kötüleşiyordu Savaş fillerinin Boruları duyulunca Romada kargaşa başladı Devasa Büyüklükdeki Filler TÜm askerleri Eziyorlardı Ve son Olarak Balista Mancınıklarının mekanik sesleri Duyuldu Öyle bir Yaylım Ateşine Tutulduki Romadaki Tüm binalar Tahrip Edildi Roma Yenilmişti Nataren Romalılara Çok Ağır Eziyetler Yaptı.Jull Sezarı ise Bir Dikenli Savaşcıya Öldürttü.Şimdi Sırada İSe galya Vardı Galyalılar Savunmada Çok iyi Bir Durumdaydı. Natarian Buna Karşı Önlemini Almıştı Ancak Galya Elindeki Birliklerin 5/3 Romalılara Destek Atmıştı O yüzden her Hangi Bir saldırı karşısında durmaları zordu.Galya'ya giren baltalılar phalanxları vahşice katlettiler sonunda Galya'da Teslim Oldu Ve galya'ya Giren Natar imparatoru Şehirde Büyük Bir İsyan Başlattı İsyan Sonrası Büyüfix Kılıçlılar Tarafından Başı kesilerek Öldürüldü.Sıra şimdi Cermenlerde idi nataren bu işin çok kolay olcağını sanıyordu ve hedefine doğru yavaşca ilerliyordu Cermenler Savunmada Zayıftı.Nataren bu yüzden RAhattı.Carman Natarenle Anlaşmak istedi Ama nataren Kabul Etmedi Savaş Başladı Balista Mancınıkları Cermen Şehrini Yok etti Hakla İse Öyle zulumler Yapıldıki Cermen Halkı Savaş Fillerinin Ayaklarının Altında Can verdi Carman İse Bu görüntülere Dayanamayarak Baltasını Alıp Kafasını Kesti Artık Nataren Önünde Hiç bir Engel Kalmamıştı Travian Onundu Ancak Unuttuğu Bir şey Vardı 3 ırka Yaptığı Eziyetler Ve işkenceler KArşılıksız Kalamazdı Tanrılar Natarene Ve Natar ırkını Lanetledi Natarenler Anca belirli Zamanlarda Belirli Yerlerde Travianda Varolabilcekti Ve yok oldular Taki Wow Kurulduğu Zaman Tanrılar Bu 3 Irkın Toparlanması İçin Dua Ettiler Ve tanrılar Sayesinde roma galya cermen eski Günlerine döndü Ve natarların Yenmeleri Üzerine Wow Denilen Sembolik Olarak Bir bina kurma Hakkı Edindiler
Nataren bunu duyunca Yemin Etti Eğer "World of Wonder" Kurulur ve Gelişirse O zaman Sonuna Kadar Savaşacaklardı Anca Wow 3 ırkıda Birbirine Düşman Etti Hangi Irk Wow ilk Önce Kurarsa Tanrılar Tarafından Ödüllendirilecekti VE bunun Üzerine Rekabet Ve sonunda Kin ve Düşmanlık Bir zamanların Dostları Şimdi kanlı bıçaklı birbirleriyle savaşıyorlardı acaba tek başlarına Natarian Ve ordusuna dayanabilcekler miydi ? ...Nataren Wow Kurulacağı Günü Sabırsızlıkla Bekliyordu...

işte efsane natar ordusundan birkaç isim


Pikeman/Mızraklı

Ana alanı herhangi bir saldırıya karşı koruyan uzun ve sivri uçlu mızrakları olan askerlerdir. Nataryan mızraklıları el çabukluğu ile hünerlerini göstererek kendilerine saldıran düşman atlılarının çabucak üstesinden gelir ve onları yok eder.

Thorned Warrior/Dikenli Savaşcı

Miğferlerine, bilekliklerine ve omuzlarına takılı olan dikenler nedeni ile dikenli savaşcı adını almışlardır. Bu iyi eğitilmiş savaşcılar kendilerine saldıran düşman askerlerine karşı dikenleriyle güçlü şekilde karşı koyabilirler.

Guardsman/Muhafız

Halkının hayranlık duyduğu ve düşmanlarının korktuğu asker. Muhafızlar atsız savaşırlar ve nataryan ordusu onun çok yönlü yeteneklerinden dolayı son derece memnundur. Düşman askerleri onlara yakalandığı zaman kurtulma şansı neredeyse yoktur.Bunun yanısıra son derece güçlü zırhları ve silahları vardır.

Birds of Prey/ Avcı Kuşu

Natarlar düşmanları ile ilgili bilgi toplamak için sürüler halinde aralıklarla kuşlar gönderirler. Nataryanların bu casus kuş sürülerini durdurmak nerdeyse imkansız olmasına karşın basit köylüler bile onların çığlıklarını ve tüylerini farkedebilir.

Axerider/Baltalı

Baltalı atlılar savaşa gitmek üzere eğerlerini hazırladığında ortalık çürümüş et, leş yani ölüm kokar. Güçlü ve becerikli bir çiftçi gibi adeta düşmanı biçer geçerler. Tek bir savurmaları bile karşı taraftakilerin boynunu uçurmaya ve bunu sessizce izleyen kişilerin biranda acı ızdırap ve gözyaşı içinde kalmasına yeterlidir.

Natarian Knight/Nataryan Şövalyesi

Sadece en yetenekli ve güçlü olan savaşcılar bir Nataryan bıçağı olabilirler. Onları savaşırken görenler dehşet içerisinde izlerken savaşın gerçekte ne olduğunu anlarlar. Nataryan Bıçakları ellerinde bıçaklarını tutarken adeta kol ve bedenlerine ait bir parçayı kullanıyor ve savuruyor gibidirler. Atları da aynı şekilde iyi eğitilmiş ve cinstir. Her at bu savaşcıya eşlik edemez bu savaşcıların atları yalnız başına bile savaşa gidebilecek türdendir.

Warelephant/ Savaş Fili

Başka kavimler değil sadece Natarlar bu etkileyici yaratıkları istekleri doğrultusunda nasıl kullanacaklarını bilirler. Ne duvar ne de çit Savaş Fili'nin atağına dayanamaz. Ona karşı koyacak yoluna çıkacak ne olursa olsun adeta yürüyen bir öldürme makinesi gibi ezer geçer.

Ballista/ Balista Mancınığı

Natarların her mühendisi oldukça başarılıdır. Onlar savaşın makine aksamını o zamana kadar ve sonrasında kimsenin görmediği kadar mükemmel şekilde yapabilmenin yolunu buldular. Balista Mancınığı çok büyük bir yaylı tüfek gibi kullanılır ve mermileri roket gibidir onlara ne bir duvar ne de kalkan karşı koyabilir. Mühendisler bu silahları bir başka muharebe alanına götürmek üzere söküp toplamaya başladığında ortalık harabe alanına dönmüş ve pek birşey kalmamış demektir.

Natarian Emperor/ Natar İmparatoru

Nataryan Emperor'leri köylülerle konuştuklarında herkesi katıksız bir korku, hayranlık ve dehşet sarar. Bu çok iyi hükmeden, iyi giydirilmiş figürler herhangi bir köye girdikleri anda yapacakları kısa ve öz tek bir konuşma ile köylülere hükmetmeyi ve onları derhal boyundurukları altına almayı çok iyi başarırlar.

Settler/Göçmen

Temel inşacı olarak yerleşim arazileri, inşaat yapıları ve köylerin güçlendirilmesi ile ilgili her türlü bilgi ve küçük sırlara sahip olan bu cesur göçmenler Nataryan krallığı adına vadilere ve en yüksek tepelere kadar ulaşırlar.

Cermen Genel Strateji ve Degerlendirme

*Cermen Nedir?
Cermenler en agresif/ofansif halktır. En korkulan askerler,en ölümcül askerler cermenlerdedir. Ölüm dahil hiçbirşeyden kormazlar ve mükemmel yağmacılardır.

Ancak Roma ve Galya'nınki gibi bir disiplinden yoksun olmaları sebebiyle yavaş ve defansta zayıftırlar. Agresif ve profesyonel oyuncular için cermenler mükemmeldir.

Avantajlar:
• Yağma bonusu: Düşman sığınağı 2/3'ü kadar etki gösterir.
• Toprak siper en DAYANIKLI dış çevre inşaatıdır.
• Pazarcılar 3000 madde taşıyabilir (hız: 36 sektör/saat)
En iyi süvari ( Toyton )

Dezavantajlar:
• YAVAŞ askerler.Gerçekten yavaş...
• YAVAŞ satıcılar.Geerçekten yavaş...
• BERBAT piyade savunması.(Paladin,iğrenç...)

*Cermen Askerleri

Tokmak sallayan
Ön koşullar: Kışla seviye 1
Tokmak sallayanlar birer canavardır,güçlü ve ucuzdurlar.Fiyata göre bakıldığında en güçlü askerlerdendir. Verdiği saldırı gücüne göre pek tahıl dostu değildir, gerekenden %50 daha fazla tahıl yerler.Ama yinede oyunun başı için en iyi yağma askeridir.7x7'nin tamamı için yeterlidir. Bir kötü yanı ise 1 saldıran toyton,18 savunan ts'yi öldürebilir.1 toyton kahramanı ise gözünü bile kırpmadan 50 tanesini kesebilir.

TS'ler oyun sonuna doğru çok nadir kullanılır ancak yinede Balta sallayandan daha iyi askerlerdir.

Araştırma ücreti: -
Hız: 14 sektçr/saat
Yük kapasitesi: 60
Beslenme: Saatte 1 tahıl


Mızrakçı
Önkoşullar: Akademi 1
EN İYİ atlı savunma askeridir. Defans için kullanılması gereken tek cermen askeridir.

Araştırma ücreti: 970 O, 380 Tu, 880 D, 400 Th.
Hız: 14 sektör/saat
Yük kapasitesi: 40
Beslenme: Saatte 1 tahıl

Balta sallayan
Ön koşullar: Akademi 3,silah dök. 1
Genellikle en çok kullanılan cermen askerlerinden birisidir. TS'ye göre daha çok puan/daha az tahıl şeklinde olduğu için tercih edilir. Tek dezavantajları Hücüm gücü / zamana göre TS'ye göre daha azdır

Zamana Göre Hücum:

BS – 0.882 hücum gücü her saniye ( Yuvarlak hesap )
TS – 0.975 hücum gücü her saniye ( Yuvarlak hesap )

1 askerin üretim süresine göre gücü olarak hesaplanmıştır.

Araştırma ücreti: 880 O, 580 TU, 1560 D, 580 TH
Hız: 12 sektör/saat
Yük kapasitesi: 50
Beslenme: saatte 1 tahıl


Casus
Önkoşullar: Akademi 1 , Merkez binası 5
Defansta en iyi,hücumda en kötü casustur. Bunu söylememin nedeni diğer halkların casusları 2 tahıl yerken cermen casusunun 1 tahıl yemesi. Aynı tahıl tüketimiyle 2 kat daha fazla casus bulundurma olanağı verir. Ayrıca WW savunanlar için en tercih edilen casustur. Ancak en yavaş casus olduğu için sıkıntı verebilir.

Araştırma ücreti: 1060 T, 500 Tu, 600 D, 460 Th
Hız: 18 sektör / saat
Yük kapasitesi: 0
Beslenme: saatte 1 tahıl



Paladin
Önkoşullar: Akademi 5,Ahır 3
İğrenç,faydasız,topal,pahalı asker.Nefret ettiğim bir birim. Onlardan ne kadar nefret ettiğmii anlatamam.Tek iyi yönü server başlarında kahraman yapmak için 1tane basılıp TS öldürmek için kullanılabileceğidir.Phalanx ve Pretoryan defans için en iyisidir. Paladin onlarla aynı kefeye bile konamaz.Hammadde kaybından başak değil bu meretler. Eğer defans oynayacaksanız galya oynayın.

Araştırma ücreti: 2320 O, 1180 Tu, 2520 D, 610 Th
Hız: 20 sektör/saat
Yük kapasitesi: 110
Beslenme: Satte 2 tahıl


Toyton
Ön koşullar: Akademi 15,Ahır 10
EN İYİ süvari. Hücum / Tahıl hesabına göre tüm süvariler içindeki en güçlüsüdür. Kahraman olmak için iyi bir seçenektir,paladini sevmesemde o da iyi bir seçenek tabiiki.
Daha ayrıntılısı için Kahraman bölümünü okuyun.

Araştırma ücreti:2800 O, 2160 Tu, 4040 D, 640 Th
Hız: 18 sektör/saat
Yük kap.: 80
Beslenme : Saatte 3 tahıl


Koçbaşı
Önkoşullar: Akademi 10,Tamirhane 1
ÖNEMLİ.ÇOOK ÖNEMLİ. Tüm ordular koçbaşına muhtaçtır. Savaşı kazanmaktaki en önemli faktörlerden biri olabilir.Genel olarak bir ordu için 1000-5000 koçbaşı yeterli olur. Özel duurmlar için WW Yıkıcılar bölümünü okuyun.


Aaştırma ücreti: 6100 O, 1300 Tu, 3000 D, 580 Th
Hız: 8 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Saatte 3 tahıl


Mancınık
Önkoşullar:Akademi 15,Tamirhane 10
Kaba,aptal oyunculara karşı en iyi ünitedir. Üzgünken en iyi arkadaşınız odur. Sıkdılığınızda en iyi arkadaşınızda odur.Birine katlanamadığınızda,yine en iyi arkadaşınız odur. Daha fazla bilgi için WW Yıkıcılar bölümünü okuyun

Araştırma ücreti: 5500 O, 4900 TU, 5000 D, 520 Th
Hız: 6 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Saatte 6 tahıl


Reis
Önkoşullar: Akademi 20,Askeri üs 5,Köşk/Sarayta boş alım

Kurtarıcınız. Hammadde ve zaman kazanım birimidir.Onlar en iyilerdir. Neden SimCity oynamaya gerek olsun ki?Bırakın bu işi başkaları yapsın ve sonucu siz alın. Düşmanı hücümla toptan yok etmenini en iyi yoludur.

Araştırma ücreti: 18250 O, 13500 Tu, 20400 D, 16480 Th
Hız: 8 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Satte 4 tahıl


Göçmen
Önkoşullar:Köşk/Sarayda boş alım
Köy kurmayı sevmem ama bazen zorunda kalıyor insan.Ancak yinede köy elegeçirmek kurmaktan 10 kat daha iyi.

Araştırma ücreti: 0-0-0-0
Hız: 10 sektör/saat
Yük kap.: 3000 (T2: 1600)
Beslenme: Saatte 1 tahıl

*Kahraman Seçimi


Kahramanlar AŞIRI DERECEDE önemlidir.%20'ye kadar hücum/defans bonusu verebilirler ve hiç kayıp vermeden düşmanı yoketmeye yardımcı olurlar. Kahraman için en iyi seçenekler 2 tanedir;Toyton ya da paladin.Agresif bir oyuncu olarak beni seçimim herzaman Toyton'dur. Paladin hız bakımından iyi sayılır.Ben daha iyi hücumla,daha az defansı olarak toytonu tercih ederim. Benim savunmam HERZAMAN müttefiklerimdendir. İyi arkadaşlarla güzel bir birlikte olmalısınız.Yardım sadece savunma yapmak demek değildir.Yanlızca düşmanı ortadan kaldırmaktan yeterince iyi bir çözüm

Bir kahramanla yapılması gerekenler:

Seviye 0 * 5 puan hücuma
Seviye 1 - 5 * 1 puan rejenerasyon , 4 puan saldırı
Seviye 6 - 25 * 5 puan hücum BONUSU
Seviye 26 - 45 * 5 puan Defans BONUSU (Evet savunmadan nefret ederim ama ieş yarayabiliyor )
Seviye 46 ve üstü – Limit dolana kadar hücum,daha sonra diğerlerine eşit dağıtın

[Rejenerasyon için 5 puandan fazlası gerekli değildir.]

*Merkez

15 tarlalı,9 tarlalı,4-4-4-6 ?

Merkez,Hücumdan sonraki en önemli köydür. Bizler ''Dev ordulu cermen'' stilinde oynuyoruz ve tek çöare 15 tarlalı. 15T başlangıç için çok iyi değil ancak uzun vadede çok önemli. 9T ise daha çok yeni oyuncular için rahat olabilir. Her saat 300k tahıllık asker besleyecek oyuncular için 4446 bir merkez;gerçekten komik olur. +%75 tahıl vahalı bir 15 tarlarlı;mükemmel!

Eğer başlangıçta altın kullanan bir oyuncuysanız 15T harikadır.Tahılları NPC ile diğer maddelere çevirip köyü geliştirebilirsiniz.Köyü istediğniiz seviyeye getirdikten sorna maddeleri hücum köyünüz için kullanabilirsiniz

15T'de vahaları aldıktan sonra Kahraman Kışlasına ihtiyaç olmayacaktır. Ahır,kışla vb. tamamen gereksizdir,isteğe bağlı pazar yeri kurabilirsiniz.

alintidir

Galya genel degerlendirme

Galyalılar hep defansif ve savunmacı halk olarak tanıtılır.
2 Kat sığınak,ilk askerinin defans olması,tuzaklar vs vs.
Ama eğer nasıl oynayacağınızı bilirseniz,Galya sizin için çok saldırgan bir halk olabilir.
Hızlı askerleri ile yağmalamak çok rahattır.

Galya Nedir?
Galyalılar her zaman ''en barışçıl'' halk olarak tanıtılır.Savunmaya çekilen,kendi halinde takılan ısırık oyuncular içindir denir onlar için.Ancak bilinmelidir ki,halkların avantajı doğru kullanıldığı defansif/ofansik diye birşey kalmaz...

Avantajlar:
• 2 kat sığınak: 10.kademede 2000 madde saklar
• Tuzakçı ile 200 askere kadar korunma sağlanabilir.
• Çok hızlı askerler
• Phalanx ve Druidler ile dehşet bir savunma.
• Ucuz göçmenler

Dezavantajlar:
• Pahalı askerler
• Oyunun başında sıkıntı çekebilme
• Asker kesmede bazı zorluklar


Galya Askerleri

Phalanx:
Ucuz ve etkili bir savunma askeridir. Galyalıalrda kullanılan en önemli savunma askeridir.Ancak zayıf saldırıalrı sebebiyle asla köyünde askeri olan kişilere karşı saldırı amaçlı kullanılmamalıdır.Oyunun en başlarında veya inaktiflere karşı yağmada kulalnılabilir.

Kılıçlı:
Ofansif= Emperyan>Kılıçlı>Balta Sallayan bir ''savunma'' halkına göre düşünürsek iyi bir derece aslında.Özellikle server başlarında asker öldürmek için çok uygundurlar.İlk köyden sonra kullanılmaları pek mantıklı değildir,Toytatın şimşeği saldırı için yeterince iyi.

Toytat'ın Şimşeği
Toytat'ın şimeği galya'nın en önemli askerlerindendir ve hızlarından dolayı yağma için en uygun olanlarıdır.Hele birde turnuva yeri varsa 7*7'yi çok daha uzaklara aşma konusunda bayağı yardımcı olurlar. Yanlızca hız da değil vuruşları ve hammadde taşımalarıda gayet iyidir.TŞ'ler sayesinde mızrakçıları olmayan cermenlerin tokmak sallayanlarını rahatça öldürebilir,kılıçlılarında yardımıyla romalıları islip süpürebilirsiniz.TŞ kahraman için uygundur,hızl ısaldırısı sayesinde ani saldırılarla düşmanı temizleyebilir. Ancak malesef oyunun başlarında biraz pahalı gelebilirler.

Druyid
Genel olarak pek tutulmayan bir asker olsalarda gerektiğinde savaşta çok önemli rol oynarlar. Acil savunma gerektiğinde hızır gibi yetişirler.Yayaya karşı savunmada kullanılabilirler.

Heduan
Çok yüksek saldırıları ve atlıya karşı savunmaları vardır.Ancak savunmada pek kullanılmaz,zira böyle pahalı ve ofansif bir askeri savunmada harcamak yazık olur.Asker kesme öncülerinden biridirler.



Galya Stratejileri

  • Tuzakçı
    Oyunun ilerilerinde değerinin kaybetsede oyunun başında çooook önemli bir araçtır.Eğer birinin askerlerini yakaladıysanız ve onları almak içni geliyorsa,vakit varken mevcut askerleri serbest bırakın.Çünkü serbest bırakıldığında tamir edilen tuzak sayısı kurtarılandan daha fazladır.Ayrıca adamın köyünde savunması yoksa geri dönmekte olan askerlerin arkasından saldırabilirsiniz.Tuzakçı oyunun başlarında kullanımlı olduğu için bölge hakimlerinden bir galyalının 10-11 kademe tuzakçı yapamsı yeterlidir.


  • Turnuva Yeri + Şimşek
    7*7 Yağmasını herkes düşünüyordur zaten,hatat daha fazlasını.Birde turnuva yeriyle toytatın şimşekleriyle dev bir bölgede yağma yapabilirsiniz,tabii etrafta yağma varsa turnuva yerine para harcamak biraz gereksiz olur.


  • Asker Kaçırma
    Etrafınızda korkulabilecek düşmanlar varsa uzun yola çıkışlarınızda veya uyurken saldırı askerlerinizi/tüm askerlerinizi kaçırabilirsiniz.
    Ancak tuzakçınız varsa,madem hem hasar göreceksiniz hemde yağmalanacaksınız savunmaları köyde bırakın.Savunmanız bertaraf edilse bile düşmana hasar verebilir ve sonraki gece siz onu saldırı askerlerinizle avlayabilirsiniz.

  • Güçlü bir köyü yağmaya çevirme
    Birden fazla köyü oaln güçlü bir oyuncunun bir köyünü yağmaya çevirmek istiyorsanız onu korunamayacak hale getirmelisiniz.

    Mancınıkla yıkmanız gerekenler:
    -Tahıl Ambarı
    -Tarlalar
    -Pazar Yeri

Kahraman Seçimi

Kahraman seçimi çoğu zaman güç bakımından düşünülür.Ancak hızda çok önemli bir faktördür.Özellikle daha çok ''off/def bonus'' kasacaklar için şimşek en iyi seçimdir.
Bir heduan güçlü olabilir ancak şöyle düşünün;şimşek daha erken çıkar ve daha erken kahraman yapılarak güçlendirebilir ve düşmanı arkadan vurmak gerektiğinde kilitleme vb.'de büyük rahatlık sağlar.Ayrıca asker kaybetmedne/garantili şimşek yağmalarını yavaşlatmaması açısındanda değer taşır.
Şimşek'te vermeniz gereken puan sistemi 15-20 puan saldırı,10 puan rejenerasyon ve devamı off-bonus'tur.Off-bonus dolarsa saldırı ve def-bonus arasında paylaştırırsınız.

Notlar:
Galyalılar (daha doğrusu birçok halk) bu kriterleri unutmamalıdır:
  • Saldırı askerlerinin ve mancınıkların silah seviyeleri yüksek tutulmalı
  • Aynı şekilde savunma askerlerinin zırhları & çit seviyesi olabildiğince yüksek olmalı
  • Yanlızca saldırı askerleri bulunan bir köy mutlaka online olunmadığı zamanlar korunuyor (askerler gezintide) olmalıdır.
  • Savunma köylerinde mutlaka ama mutlaka zırh seviyesi yüksek bolca phlanax bulunmalıdır.
  • Kılıçlı keşfedildikten sonra inaktifler hariç asla saldırıda phalanx kullanılmamalıdır.

alıntıdır

Silah ve Zirh Gelistirmeleri ne ise yarar - dokumhaneler

Silah ve zırh dökümhanelerinde araştırma yapmak, askerlerimizi normalden daha donanımlı ve güçlü yapmak için kullanılır.Bu binaların içinden ayrı ayrı geliştireceğiniz askerlerimizin her seviye için %1.5 saldırı ve savunma güçleri artacaktır. Her iki bina içinde maximum seviye "20"dir. Bu demek oluyor ki, askerleriniz bu binalardan max. %30 bonus alabilir. Her köy kendi içinde geliştirilmiş seviye kadar savunma ve saldırı bonusu kazandırır. Kısaca her köy bağımsızdır, tüm geliştirmeler her köyde tekrar yapılmalıdır.Her köyün silah ve zırh dök. kendi içinden geliştirilmeli. Askerleriniz silah ve zırh seviyelerinin ne kadar olacağı, hangi köyden çıkardığınıza bağlıdır.Askerlerinizin zırh ve silah seviyeleri ile, dökümhanenin seviyeleri farklı olaylardır. Yani 20 seviyeye kadar getirdiğiniz silah veya zırh dök. askerlerinizi bu seviyeye çıkarmaz. Her asker kendi başına geliştirilmelidir. Bu konuda ilk yapılması gereken bina seviyesini artırmak, arkasından asker seviyesini geliştirmektir. Askerlerinizi binaların seviyeleri kadar geliştirebilirsiniz. Yani 5. kademede olan silah dökümhanesi içinden askerlerinizi 6. seviyeye çıkarmanızın imkanı yoktur.
Eğer silah dökümhanesini veya zırh dökümhanesini seviye "20"ye kadar geliştirip , gerekli olan askerlerimizi de seviye "20"ye kadar geliştirirsek artık bu yapıları yıksanızda sahip oldugumuz askerler veya yeni eğitilen askerler %30 daha güçlü olacaklardır.Fakat yıkmadan önce her yapının başka bir yapı seviyesine bağlı oldugunu ve ileride ön şartlardan biri için bu dökümhanelerin gösterilebileceğini unutmamalıyız.
aşağıda bir arkadaşımızın hazırlamış olduğu seviye sıfır(0) ve seviye yirmi (20) geliştirme bonusları arasında ki farklara göz atabiliriz.