Natarlar Hakkinda - Ordu ve Inceleme

Natarlar Travianda Tüm Her Yere Hakim olmak İstiyorlardı.Ve traviandaki En iyi ırktılar.Kralları "Nataren (Natarian) "di.Ancak Traviana Hakim olmak O kadar kolay Değildi.Travianda Yanlız Değildiler.Sezarın Emrinde Romalılar Büyüfix Emrinde Galyalılar Ve Cermen kralı Carmen vardı.Natar Irkı bu 3 ırk Travian Dünyasından Atmak için planlar Yapıyorlardı Nataren her gün kinle Bu 3 ırk Yok etmek için Hazırlanıyordu Fakat Aralarında dostluk Sayesinden Natarlara KArşı koyabilen romalılar cermenler galyalılar bu Tehlikenin Farkında DEğildiler.Ve bir Gün Naterenin Sabrı Taştı İlk romaya Saldıracaktı Sezar İse Kibirliği Ve Galyalılara Olan Güveni Yüzünden Natarenin Kendisiyle Savaşamaycağına İnanıyordu Bu yüzden vurdum Duymaz Bir tavırla Bunun Bir blöf Olduğunu düşündü.Nataren Ordusunu ROmaya sürdü Natarenin ordusunda ki Askerler Travian En iyi Askerleriydi.Dikenli Savaşcıların Solukları 10 km Duyuluyordu.Avcı kuşlar Romanın Üzerinde Pike yapıyorlardı.Ve roma Askerlerine Saldırarak Yıpratıyorlardı.Nataren knıghtların Kükremeleri Romayı korkuya Boğdu.Baltalılar gelmesiyle savaş başladı Roma ordusu Büyük Kayıplar Veriyordu Sezar Galyalılardan Yardım İstedi.Galyalılar 50000 heduan 40000 druyid ve 35000 kılıçlı Gönderdi.Ama Ne yazıkki Bu birlikler Nataren Knıghtlar tarafından Daha Roma ulaşamadan Yok edildi Sezar bu sefer sonra çare olarak Carmenden Yardım istedi Carmen ise 5000 mızrakçı ve 3000 paladin gönderdi Bu ufak Birlik Roma Tarafından Ayıplandı.Roma İçin savaş Giderek Kötüleşiyordu Savaş fillerinin Boruları duyulunca Romada kargaşa başladı Devasa Büyüklükdeki Filler TÜm askerleri Eziyorlardı Ve son Olarak Balista Mancınıklarının mekanik sesleri Duyuldu Öyle bir Yaylım Ateşine Tutulduki Romadaki Tüm binalar Tahrip Edildi Roma Yenilmişti Nataren Romalılara Çok Ağır Eziyetler Yaptı.Jull Sezarı ise Bir Dikenli Savaşcıya Öldürttü.Şimdi Sırada İSe galya Vardı Galyalılar Savunmada Çok iyi Bir Durumdaydı. Natarian Buna Karşı Önlemini Almıştı Ancak Galya Elindeki Birliklerin 5/3 Romalılara Destek Atmıştı O yüzden her Hangi Bir saldırı karşısında durmaları zordu.Galya'ya giren baltalılar phalanxları vahşice katlettiler sonunda Galya'da Teslim Oldu Ve galya'ya Giren Natar imparatoru Şehirde Büyük Bir İsyan Başlattı İsyan Sonrası Büyüfix Kılıçlılar Tarafından Başı kesilerek Öldürüldü.Sıra şimdi Cermenlerde idi nataren bu işin çok kolay olcağını sanıyordu ve hedefine doğru yavaşca ilerliyordu Cermenler Savunmada Zayıftı.Nataren bu yüzden RAhattı.Carman Natarenle Anlaşmak istedi Ama nataren Kabul Etmedi Savaş Başladı Balista Mancınıkları Cermen Şehrini Yok etti Hakla İse Öyle zulumler Yapıldıki Cermen Halkı Savaş Fillerinin Ayaklarının Altında Can verdi Carman İse Bu görüntülere Dayanamayarak Baltasını Alıp Kafasını Kesti Artık Nataren Önünde Hiç bir Engel Kalmamıştı Travian Onundu Ancak Unuttuğu Bir şey Vardı 3 ırka Yaptığı Eziyetler Ve işkenceler KArşılıksız Kalamazdı Tanrılar Natarene Ve Natar ırkını Lanetledi Natarenler Anca belirli Zamanlarda Belirli Yerlerde Travianda Varolabilcekti Ve yok oldular Taki Wow Kurulduğu Zaman Tanrılar Bu 3 Irkın Toparlanması İçin Dua Ettiler Ve tanrılar Sayesinde roma galya cermen eski Günlerine döndü Ve natarların Yenmeleri Üzerine Wow Denilen Sembolik Olarak Bir bina kurma Hakkı Edindiler
Nataren bunu duyunca Yemin Etti Eğer "World of Wonder" Kurulur ve Gelişirse O zaman Sonuna Kadar Savaşacaklardı Anca Wow 3 ırkıda Birbirine Düşman Etti Hangi Irk Wow ilk Önce Kurarsa Tanrılar Tarafından Ödüllendirilecekti VE bunun Üzerine Rekabet Ve sonunda Kin ve Düşmanlık Bir zamanların Dostları Şimdi kanlı bıçaklı birbirleriyle savaşıyorlardı acaba tek başlarına Natarian Ve ordusuna dayanabilcekler miydi ? ...Nataren Wow Kurulacağı Günü Sabırsızlıkla Bekliyordu...

işte efsane natar ordusundan birkaç isim


Pikeman/Mızraklı

Ana alanı herhangi bir saldırıya karşı koruyan uzun ve sivri uçlu mızrakları olan askerlerdir. Nataryan mızraklıları el çabukluğu ile hünerlerini göstererek kendilerine saldıran düşman atlılarının çabucak üstesinden gelir ve onları yok eder.

Thorned Warrior/Dikenli Savaşcı

Miğferlerine, bilekliklerine ve omuzlarına takılı olan dikenler nedeni ile dikenli savaşcı adını almışlardır. Bu iyi eğitilmiş savaşcılar kendilerine saldıran düşman askerlerine karşı dikenleriyle güçlü şekilde karşı koyabilirler.

Guardsman/Muhafız

Halkının hayranlık duyduğu ve düşmanlarının korktuğu asker. Muhafızlar atsız savaşırlar ve nataryan ordusu onun çok yönlü yeteneklerinden dolayı son derece memnundur. Düşman askerleri onlara yakalandığı zaman kurtulma şansı neredeyse yoktur.Bunun yanısıra son derece güçlü zırhları ve silahları vardır.

Birds of Prey/ Avcı Kuşu

Natarlar düşmanları ile ilgili bilgi toplamak için sürüler halinde aralıklarla kuşlar gönderirler. Nataryanların bu casus kuş sürülerini durdurmak nerdeyse imkansız olmasına karşın basit köylüler bile onların çığlıklarını ve tüylerini farkedebilir.

Axerider/Baltalı

Baltalı atlılar savaşa gitmek üzere eğerlerini hazırladığında ortalık çürümüş et, leş yani ölüm kokar. Güçlü ve becerikli bir çiftçi gibi adeta düşmanı biçer geçerler. Tek bir savurmaları bile karşı taraftakilerin boynunu uçurmaya ve bunu sessizce izleyen kişilerin biranda acı ızdırap ve gözyaşı içinde kalmasına yeterlidir.

Natarian Knight/Nataryan Şövalyesi

Sadece en yetenekli ve güçlü olan savaşcılar bir Nataryan bıçağı olabilirler. Onları savaşırken görenler dehşet içerisinde izlerken savaşın gerçekte ne olduğunu anlarlar. Nataryan Bıçakları ellerinde bıçaklarını tutarken adeta kol ve bedenlerine ait bir parçayı kullanıyor ve savuruyor gibidirler. Atları da aynı şekilde iyi eğitilmiş ve cinstir. Her at bu savaşcıya eşlik edemez bu savaşcıların atları yalnız başına bile savaşa gidebilecek türdendir.

Warelephant/ Savaş Fili

Başka kavimler değil sadece Natarlar bu etkileyici yaratıkları istekleri doğrultusunda nasıl kullanacaklarını bilirler. Ne duvar ne de çit Savaş Fili'nin atağına dayanamaz. Ona karşı koyacak yoluna çıkacak ne olursa olsun adeta yürüyen bir öldürme makinesi gibi ezer geçer.

Ballista/ Balista Mancınığı

Natarların her mühendisi oldukça başarılıdır. Onlar savaşın makine aksamını o zamana kadar ve sonrasında kimsenin görmediği kadar mükemmel şekilde yapabilmenin yolunu buldular. Balista Mancınığı çok büyük bir yaylı tüfek gibi kullanılır ve mermileri roket gibidir onlara ne bir duvar ne de kalkan karşı koyabilir. Mühendisler bu silahları bir başka muharebe alanına götürmek üzere söküp toplamaya başladığında ortalık harabe alanına dönmüş ve pek birşey kalmamış demektir.

Natarian Emperor/ Natar İmparatoru

Nataryan Emperor'leri köylülerle konuştuklarında herkesi katıksız bir korku, hayranlık ve dehşet sarar. Bu çok iyi hükmeden, iyi giydirilmiş figürler herhangi bir köye girdikleri anda yapacakları kısa ve öz tek bir konuşma ile köylülere hükmetmeyi ve onları derhal boyundurukları altına almayı çok iyi başarırlar.

Settler/Göçmen

Temel inşacı olarak yerleşim arazileri, inşaat yapıları ve köylerin güçlendirilmesi ile ilgili her türlü bilgi ve küçük sırlara sahip olan bu cesur göçmenler Nataryan krallığı adına vadilere ve en yüksek tepelere kadar ulaşırlar.

Cermen Genel Strateji ve Degerlendirme

*Cermen Nedir?
Cermenler en agresif/ofansif halktır. En korkulan askerler,en ölümcül askerler cermenlerdedir. Ölüm dahil hiçbirşeyden kormazlar ve mükemmel yağmacılardır.

Ancak Roma ve Galya'nınki gibi bir disiplinden yoksun olmaları sebebiyle yavaş ve defansta zayıftırlar. Agresif ve profesyonel oyuncular için cermenler mükemmeldir.

Avantajlar:
• Yağma bonusu: Düşman sığınağı 2/3'ü kadar etki gösterir.
• Toprak siper en DAYANIKLI dış çevre inşaatıdır.
• Pazarcılar 3000 madde taşıyabilir (hız: 36 sektör/saat)
En iyi süvari ( Toyton )

Dezavantajlar:
• YAVAŞ askerler.Gerçekten yavaş...
• YAVAŞ satıcılar.Geerçekten yavaş...
• BERBAT piyade savunması.(Paladin,iğrenç...)

*Cermen Askerleri

Tokmak sallayan
Ön koşullar: Kışla seviye 1
Tokmak sallayanlar birer canavardır,güçlü ve ucuzdurlar.Fiyata göre bakıldığında en güçlü askerlerdendir. Verdiği saldırı gücüne göre pek tahıl dostu değildir, gerekenden %50 daha fazla tahıl yerler.Ama yinede oyunun başı için en iyi yağma askeridir.7x7'nin tamamı için yeterlidir. Bir kötü yanı ise 1 saldıran toyton,18 savunan ts'yi öldürebilir.1 toyton kahramanı ise gözünü bile kırpmadan 50 tanesini kesebilir.

TS'ler oyun sonuna doğru çok nadir kullanılır ancak yinede Balta sallayandan daha iyi askerlerdir.

Araştırma ücreti: -
Hız: 14 sektçr/saat
Yük kapasitesi: 60
Beslenme: Saatte 1 tahıl


Mızrakçı
Önkoşullar: Akademi 1
EN İYİ atlı savunma askeridir. Defans için kullanılması gereken tek cermen askeridir.

Araştırma ücreti: 970 O, 380 Tu, 880 D, 400 Th.
Hız: 14 sektör/saat
Yük kapasitesi: 40
Beslenme: Saatte 1 tahıl

Balta sallayan
Ön koşullar: Akademi 3,silah dök. 1
Genellikle en çok kullanılan cermen askerlerinden birisidir. TS'ye göre daha çok puan/daha az tahıl şeklinde olduğu için tercih edilir. Tek dezavantajları Hücüm gücü / zamana göre TS'ye göre daha azdır

Zamana Göre Hücum:

BS – 0.882 hücum gücü her saniye ( Yuvarlak hesap )
TS – 0.975 hücum gücü her saniye ( Yuvarlak hesap )

1 askerin üretim süresine göre gücü olarak hesaplanmıştır.

Araştırma ücreti: 880 O, 580 TU, 1560 D, 580 TH
Hız: 12 sektör/saat
Yük kapasitesi: 50
Beslenme: saatte 1 tahıl


Casus
Önkoşullar: Akademi 1 , Merkez binası 5
Defansta en iyi,hücumda en kötü casustur. Bunu söylememin nedeni diğer halkların casusları 2 tahıl yerken cermen casusunun 1 tahıl yemesi. Aynı tahıl tüketimiyle 2 kat daha fazla casus bulundurma olanağı verir. Ayrıca WW savunanlar için en tercih edilen casustur. Ancak en yavaş casus olduğu için sıkıntı verebilir.

Araştırma ücreti: 1060 T, 500 Tu, 600 D, 460 Th
Hız: 18 sektör / saat
Yük kapasitesi: 0
Beslenme: saatte 1 tahıl



Paladin
Önkoşullar: Akademi 5,Ahır 3
İğrenç,faydasız,topal,pahalı asker.Nefret ettiğim bir birim. Onlardan ne kadar nefret ettiğmii anlatamam.Tek iyi yönü server başlarında kahraman yapmak için 1tane basılıp TS öldürmek için kullanılabileceğidir.Phalanx ve Pretoryan defans için en iyisidir. Paladin onlarla aynı kefeye bile konamaz.Hammadde kaybından başak değil bu meretler. Eğer defans oynayacaksanız galya oynayın.

Araştırma ücreti: 2320 O, 1180 Tu, 2520 D, 610 Th
Hız: 20 sektör/saat
Yük kapasitesi: 110
Beslenme: Satte 2 tahıl


Toyton
Ön koşullar: Akademi 15,Ahır 10
EN İYİ süvari. Hücum / Tahıl hesabına göre tüm süvariler içindeki en güçlüsüdür. Kahraman olmak için iyi bir seçenektir,paladini sevmesemde o da iyi bir seçenek tabiiki.
Daha ayrıntılısı için Kahraman bölümünü okuyun.

Araştırma ücreti:2800 O, 2160 Tu, 4040 D, 640 Th
Hız: 18 sektör/saat
Yük kap.: 80
Beslenme : Saatte 3 tahıl


Koçbaşı
Önkoşullar: Akademi 10,Tamirhane 1
ÖNEMLİ.ÇOOK ÖNEMLİ. Tüm ordular koçbaşına muhtaçtır. Savaşı kazanmaktaki en önemli faktörlerden biri olabilir.Genel olarak bir ordu için 1000-5000 koçbaşı yeterli olur. Özel duurmlar için WW Yıkıcılar bölümünü okuyun.


Aaştırma ücreti: 6100 O, 1300 Tu, 3000 D, 580 Th
Hız: 8 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Saatte 3 tahıl


Mancınık
Önkoşullar:Akademi 15,Tamirhane 10
Kaba,aptal oyunculara karşı en iyi ünitedir. Üzgünken en iyi arkadaşınız odur. Sıkdılığınızda en iyi arkadaşınızda odur.Birine katlanamadığınızda,yine en iyi arkadaşınız odur. Daha fazla bilgi için WW Yıkıcılar bölümünü okuyun

Araştırma ücreti: 5500 O, 4900 TU, 5000 D, 520 Th
Hız: 6 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Saatte 6 tahıl


Reis
Önkoşullar: Akademi 20,Askeri üs 5,Köşk/Sarayta boş alım

Kurtarıcınız. Hammadde ve zaman kazanım birimidir.Onlar en iyilerdir. Neden SimCity oynamaya gerek olsun ki?Bırakın bu işi başkaları yapsın ve sonucu siz alın. Düşmanı hücümla toptan yok etmenini en iyi yoludur.

Araştırma ücreti: 18250 O, 13500 Tu, 20400 D, 16480 Th
Hız: 8 sektör/saat
Yük kap.:0
Beslenme: Satte 4 tahıl


Göçmen
Önkoşullar:Köşk/Sarayda boş alım
Köy kurmayı sevmem ama bazen zorunda kalıyor insan.Ancak yinede köy elegeçirmek kurmaktan 10 kat daha iyi.

Araştırma ücreti: 0-0-0-0
Hız: 10 sektör/saat
Yük kap.: 3000 (T2: 1600)
Beslenme: Saatte 1 tahıl

*Kahraman Seçimi


Kahramanlar AŞIRI DERECEDE önemlidir.%20'ye kadar hücum/defans bonusu verebilirler ve hiç kayıp vermeden düşmanı yoketmeye yardımcı olurlar. Kahraman için en iyi seçenekler 2 tanedir;Toyton ya da paladin.Agresif bir oyuncu olarak beni seçimim herzaman Toyton'dur. Paladin hız bakımından iyi sayılır.Ben daha iyi hücumla,daha az defansı olarak toytonu tercih ederim. Benim savunmam HERZAMAN müttefiklerimdendir. İyi arkadaşlarla güzel bir birlikte olmalısınız.Yardım sadece savunma yapmak demek değildir.Yanlızca düşmanı ortadan kaldırmaktan yeterince iyi bir çözüm

Bir kahramanla yapılması gerekenler:

Seviye 0 * 5 puan hücuma
Seviye 1 - 5 * 1 puan rejenerasyon , 4 puan saldırı
Seviye 6 - 25 * 5 puan hücum BONUSU
Seviye 26 - 45 * 5 puan Defans BONUSU (Evet savunmadan nefret ederim ama ieş yarayabiliyor )
Seviye 46 ve üstü – Limit dolana kadar hücum,daha sonra diğerlerine eşit dağıtın

[Rejenerasyon için 5 puandan fazlası gerekli değildir.]

*Merkez

15 tarlalı,9 tarlalı,4-4-4-6 ?

Merkez,Hücumdan sonraki en önemli köydür. Bizler ''Dev ordulu cermen'' stilinde oynuyoruz ve tek çöare 15 tarlalı. 15T başlangıç için çok iyi değil ancak uzun vadede çok önemli. 9T ise daha çok yeni oyuncular için rahat olabilir. Her saat 300k tahıllık asker besleyecek oyuncular için 4446 bir merkez;gerçekten komik olur. +%75 tahıl vahalı bir 15 tarlarlı;mükemmel!

Eğer başlangıçta altın kullanan bir oyuncuysanız 15T harikadır.Tahılları NPC ile diğer maddelere çevirip köyü geliştirebilirsiniz.Köyü istediğniiz seviyeye getirdikten sorna maddeleri hücum köyünüz için kullanabilirsiniz

15T'de vahaları aldıktan sonra Kahraman Kışlasına ihtiyaç olmayacaktır. Ahır,kışla vb. tamamen gereksizdir,isteğe bağlı pazar yeri kurabilirsiniz.

alintidir

Galya genel degerlendirme

Galyalılar hep defansif ve savunmacı halk olarak tanıtılır.
2 Kat sığınak,ilk askerinin defans olması,tuzaklar vs vs.
Ama eğer nasıl oynayacağınızı bilirseniz,Galya sizin için çok saldırgan bir halk olabilir.
Hızlı askerleri ile yağmalamak çok rahattır.

Galya Nedir?
Galyalılar her zaman ''en barışçıl'' halk olarak tanıtılır.Savunmaya çekilen,kendi halinde takılan ısırık oyuncular içindir denir onlar için.Ancak bilinmelidir ki,halkların avantajı doğru kullanıldığı defansif/ofansik diye birşey kalmaz...

Avantajlar:
• 2 kat sığınak: 10.kademede 2000 madde saklar
• Tuzakçı ile 200 askere kadar korunma sağlanabilir.
• Çok hızlı askerler
• Phalanx ve Druidler ile dehşet bir savunma.
• Ucuz göçmenler

Dezavantajlar:
• Pahalı askerler
• Oyunun başında sıkıntı çekebilme
• Asker kesmede bazı zorluklar


Galya Askerleri

Phalanx:
Ucuz ve etkili bir savunma askeridir. Galyalıalrda kullanılan en önemli savunma askeridir.Ancak zayıf saldırıalrı sebebiyle asla köyünde askeri olan kişilere karşı saldırı amaçlı kullanılmamalıdır.Oyunun en başlarında veya inaktiflere karşı yağmada kulalnılabilir.

Kılıçlı:
Ofansif= Emperyan>Kılıçlı>Balta Sallayan bir ''savunma'' halkına göre düşünürsek iyi bir derece aslında.Özellikle server başlarında asker öldürmek için çok uygundurlar.İlk köyden sonra kullanılmaları pek mantıklı değildir,Toytatın şimşeği saldırı için yeterince iyi.

Toytat'ın Şimşeği
Toytat'ın şimeği galya'nın en önemli askerlerindendir ve hızlarından dolayı yağma için en uygun olanlarıdır.Hele birde turnuva yeri varsa 7*7'yi çok daha uzaklara aşma konusunda bayağı yardımcı olurlar. Yanlızca hız da değil vuruşları ve hammadde taşımalarıda gayet iyidir.TŞ'ler sayesinde mızrakçıları olmayan cermenlerin tokmak sallayanlarını rahatça öldürebilir,kılıçlılarında yardımıyla romalıları islip süpürebilirsiniz.TŞ kahraman için uygundur,hızl ısaldırısı sayesinde ani saldırılarla düşmanı temizleyebilir. Ancak malesef oyunun başlarında biraz pahalı gelebilirler.

Druyid
Genel olarak pek tutulmayan bir asker olsalarda gerektiğinde savaşta çok önemli rol oynarlar. Acil savunma gerektiğinde hızır gibi yetişirler.Yayaya karşı savunmada kullanılabilirler.

Heduan
Çok yüksek saldırıları ve atlıya karşı savunmaları vardır.Ancak savunmada pek kullanılmaz,zira böyle pahalı ve ofansif bir askeri savunmada harcamak yazık olur.Asker kesme öncülerinden biridirler.



Galya Stratejileri

  • Tuzakçı
    Oyunun ilerilerinde değerinin kaybetsede oyunun başında çooook önemli bir araçtır.Eğer birinin askerlerini yakaladıysanız ve onları almak içni geliyorsa,vakit varken mevcut askerleri serbest bırakın.Çünkü serbest bırakıldığında tamir edilen tuzak sayısı kurtarılandan daha fazladır.Ayrıca adamın köyünde savunması yoksa geri dönmekte olan askerlerin arkasından saldırabilirsiniz.Tuzakçı oyunun başlarında kullanımlı olduğu için bölge hakimlerinden bir galyalının 10-11 kademe tuzakçı yapamsı yeterlidir.


  • Turnuva Yeri + Şimşek
    7*7 Yağmasını herkes düşünüyordur zaten,hatat daha fazlasını.Birde turnuva yeriyle toytatın şimşekleriyle dev bir bölgede yağma yapabilirsiniz,tabii etrafta yağma varsa turnuva yerine para harcamak biraz gereksiz olur.


  • Asker Kaçırma
    Etrafınızda korkulabilecek düşmanlar varsa uzun yola çıkışlarınızda veya uyurken saldırı askerlerinizi/tüm askerlerinizi kaçırabilirsiniz.
    Ancak tuzakçınız varsa,madem hem hasar göreceksiniz hemde yağmalanacaksınız savunmaları köyde bırakın.Savunmanız bertaraf edilse bile düşmana hasar verebilir ve sonraki gece siz onu saldırı askerlerinizle avlayabilirsiniz.

  • Güçlü bir köyü yağmaya çevirme
    Birden fazla köyü oaln güçlü bir oyuncunun bir köyünü yağmaya çevirmek istiyorsanız onu korunamayacak hale getirmelisiniz.

    Mancınıkla yıkmanız gerekenler:
    -Tahıl Ambarı
    -Tarlalar
    -Pazar Yeri

Kahraman Seçimi

Kahraman seçimi çoğu zaman güç bakımından düşünülür.Ancak hızda çok önemli bir faktördür.Özellikle daha çok ''off/def bonus'' kasacaklar için şimşek en iyi seçimdir.
Bir heduan güçlü olabilir ancak şöyle düşünün;şimşek daha erken çıkar ve daha erken kahraman yapılarak güçlendirebilir ve düşmanı arkadan vurmak gerektiğinde kilitleme vb.'de büyük rahatlık sağlar.Ayrıca asker kaybetmedne/garantili şimşek yağmalarını yavaşlatmaması açısındanda değer taşır.
Şimşek'te vermeniz gereken puan sistemi 15-20 puan saldırı,10 puan rejenerasyon ve devamı off-bonus'tur.Off-bonus dolarsa saldırı ve def-bonus arasında paylaştırırsınız.

Notlar:
Galyalılar (daha doğrusu birçok halk) bu kriterleri unutmamalıdır:
  • Saldırı askerlerinin ve mancınıkların silah seviyeleri yüksek tutulmalı
  • Aynı şekilde savunma askerlerinin zırhları & çit seviyesi olabildiğince yüksek olmalı
  • Yanlızca saldırı askerleri bulunan bir köy mutlaka online olunmadığı zamanlar korunuyor (askerler gezintide) olmalıdır.
  • Savunma köylerinde mutlaka ama mutlaka zırh seviyesi yüksek bolca phlanax bulunmalıdır.
  • Kılıçlı keşfedildikten sonra inaktifler hariç asla saldırıda phalanx kullanılmamalıdır.

alıntıdır

Silah ve Zirh Gelistirmeleri ne ise yarar - dokumhaneler

Silah ve zırh dökümhanelerinde araştırma yapmak, askerlerimizi normalden daha donanımlı ve güçlü yapmak için kullanılır.Bu binaların içinden ayrı ayrı geliştireceğiniz askerlerimizin her seviye için %1.5 saldırı ve savunma güçleri artacaktır. Her iki bina içinde maximum seviye "20"dir. Bu demek oluyor ki, askerleriniz bu binalardan max. %30 bonus alabilir. Her köy kendi içinde geliştirilmiş seviye kadar savunma ve saldırı bonusu kazandırır. Kısaca her köy bağımsızdır, tüm geliştirmeler her köyde tekrar yapılmalıdır.Her köyün silah ve zırh dök. kendi içinden geliştirilmeli. Askerleriniz silah ve zırh seviyelerinin ne kadar olacağı, hangi köyden çıkardığınıza bağlıdır.Askerlerinizin zırh ve silah seviyeleri ile, dökümhanenin seviyeleri farklı olaylardır. Yani 20 seviyeye kadar getirdiğiniz silah veya zırh dök. askerlerinizi bu seviyeye çıkarmaz. Her asker kendi başına geliştirilmelidir. Bu konuda ilk yapılması gereken bina seviyesini artırmak, arkasından asker seviyesini geliştirmektir. Askerlerinizi binaların seviyeleri kadar geliştirebilirsiniz. Yani 5. kademede olan silah dökümhanesi içinden askerlerinizi 6. seviyeye çıkarmanızın imkanı yoktur.
Eğer silah dökümhanesini veya zırh dökümhanesini seviye "20"ye kadar geliştirip , gerekli olan askerlerimizi de seviye "20"ye kadar geliştirirsek artık bu yapıları yıksanızda sahip oldugumuz askerler veya yeni eğitilen askerler %30 daha güçlü olacaklardır.Fakat yıkmadan önce her yapının başka bir yapı seviyesine bağlı oldugunu ve ileride ön şartlardan biri için bu dökümhanelerin gösterilebileceğini unutmamalıyız.
aşağıda bir arkadaşımızın hazırlamış olduğu seviye sıfır(0) ve seviye yirmi (20) geliştirme bonusları arasında ki farklara göz atabiliriz.

Travian Oyunu Genel Taktikleri

 Travian Taktikleri (Hücum ve Savunma-Casusluk istihbaratları Nasıl Sağlanır?)

-Travian Taktikleri - Hücum ve Savunma:

Savunma ve Hücum stratejileri etkili ve iyi bir savunma ve hücum nasıl olur? iyi
bir ordunun özellikleri? Hangi köyden hangi asker yapılmalı?
Köylere çeşitli görevler verilmeli hücum sadece merkez köye tahsis edilmeli ve
orada kesinlikle savunma askeri basılmayarak hücum askerlerinin silah seviyeleri
yükseltilmeli
Bu oyunda hücum toplu yapılamıyor ama savunma öyle değil; savunmayı tek bir yere
toplayarak birleştirmek mümkün merkez haricindeki köylerde savunma basılmalı ve
her köyden tek tip asker basılarak zırh seviyeleri yükseltilmeli tercihen uzak
köylerde atlı savunma (hızlı olması sebebiyle) merkeze daha yakın köylerde de
yaya savunma basılmalı.
Kahramanın puanları da bireysel saldırısı ve savunmasına değil oyun
karakterinize göre "Off bonus" veya "Def bonus" a verilmeli tabi rejenarasyon da
unutulmamalı.

-Travian Taktikleri - Casusluk istihbaratları:

*Travianda oyuncuyu yakın takibe almak nasıl olur?
Düşmanınızı en iyi şekilde tanımanız gerekir.Bunun için düzenli notlar almalısınız.
Düşmanınızı tanımanız yetmez kendinizi de tanımalısınız.
Günü gününe size kaç askerle saldırıyorsa bunları not edebilirsiniz!
Ayrıca düşmanınızı zaman zaman gözetleyerek askeri yatırımını kestirebilirsiniz..
Tek bir mancınıkla saldırı yaparsanız binasının seviyesini öğrenmiş olursunuz.
Nüfusunun ne zamanlar arttığına dikkat ederek günün hangi saati online olduğu
konusunda fikir sahibi olabilirsiniz Askeri harcamalar yaparken nüfusunun
artmayacağını da göz önünde bulundurun.
Ayrıca düşmanınızın köyünde casus yoksa gözetlerken hiçbir casus kaybetmezsiniz.
Düşmanınızın köyünde casus yoksa askerler casuslarınızı öldüremez (düşman
gözetlendiğinin farkına bile varamaz).
Bunların dışında;
İstatistik bölümünden
|Saldırgan|Defansif|linklerine bağlandığınızda kendi puanlarınıza ulaşabilirsiniz.
Kendi bilgilerinize bakarken ilgili oyuncunun adını yazarak kişinin Saldırı ve
Defans puanlarını görebilirsiniz Bu puanları zaman zaman kaydederek değişimleri
yakın takibe alabilirsiniz Anlık bir artışın olup olmaması size ilgili kişinin
yoğun bir savaşa girip girmediği hakkında fikir verir Belli bir mesafedeki
kişilerin eş zamanlı saldırı ve savunma puanlarını not ederseniz muhtemelen
savaşa girdiği kişiyi dahi tespit etme şansınız olabilir Bu %100 doğruluk
içermeyen bir tespit olacaktır.

Düşmanı tanımak yenmek için en büyük gerekliliktir Eğer rakibinizle aranızda güç
ve strateji anlamında çok fazla fark yoksa hanginiz diğerini tanımak için daha
fazla gayret ederse o daha avantajlı duruma geçer Çok şey bilmek değil çok şeyi
uygulamaya alabilmek daha önemlidir Bir taktiğin işe yarayıp yaramaması uygulama
başarısı ile alakalıdır; Bilgi çokluğuyla değil.

Rakibinizle aranızda çok fazla güç farkı varsa ve güçlü olan sizi önemsiz görüp
sizi tanımaktan vazgeçtiyse; Siz onu tanıma ve takip etme gayretinizden ödün
vermeyin Elde ettiğiniz bilgileri güzel bir stratejiyle uygulamaya alabilirseniz
onu neden yenemeyesiniz.

Sabır ve çalışma yavaşlık dezavantajını telafi edecek boyutlarda olmalıdır.

Size düşmanı yakın takibe alma silahından korunmanız için şunu önerebilirim;
Düşmanınızı her zaman şaşırtın Hiçbir zaman sizin nasıl davranacağınızı
kestiremesin.

Ayrıca siz kendinizin ve düşmanınızın Sahip olduğu ırkların özellikleri çok iyi
bilmelisiniz.Özellikle askerlerin savunma + saldırı değerlerini çok iyi
bilmelisiniz.
şimdi şu iki istatistik değeri incelemenizi istiyorum

2501 Player 122 1 40 (saldırı puanı)
Tüm travianda saldırganlık sıralamasında 2970 sırada Oyun başından beri tüm
saldırıda toplam 40 düşman askeri öldürmüş Nüfusu 122 ve 1 köyü var.

(Tek köye sahip aynı kişinin savunma sıralaması)
4321 Player 122 1 12 (savunma puanı)
Tüm travian savunma sıralamasında 4321.sırada Oyun başından beri köyüne yapılan
saldırılarda 12 düşman askeri öldürmüş nüfusu 122.

Birine saldırdığınızda size yakın zamanda bir başkası saldırıyorsa muhtemelen
duygusal bağla bağlıdırlar Oyunun kestirilemeyen en büyük denge bozan tarafı bu
bağlantılardır Bazen bu bağlantıları kişiler profillerinde deklare ederler İşte
falana saldıran beni karşısında bulur; Şu benim dostumdur şeklinde yazar.O yüzden
profilleri takip etmek ve dikkate almak sizin düşmanlarınızı tanımanız
adına yapılabilecek güzel bir davranıştır Fakat burada da şu tehlikeler vardır;
Düşman kendini olduğundan fazla büyük gösterip sizi korkutacak bilgiler
verebilir Bundan daha tehlikeli olan ise düşmanın kendini daha küçük gösterip
sizi kendine cesaretlendirmeye ve boş bulunmaya itmesidir.

Bazıları profillerinden falan benim ağabeyimdir, kuzenimdir, teyzemin oğlu vs
diye çok güçlü olan kişileri profiline yazarlar bu tür yazmaları ilgili kişiye
onaylatmadan hemen inanmayın.

Kişinin pazar aktivitelerini izlemek de size fikir verebilir. Fakat çok akıllı
bir düşman pazarı dahi sizi yanıltmak için kullanabilir.Örneğin tahıl satın
almak askerin arttığına ve tahılın yetmediğini işaret edebilir.Tam tersi ise
askerlerin yok olup tahılın aniden birikmesi anlamına gelebilir.

Eğer düşmana bilgi vermemek için pazarı kullanmamayı düşünüyorsanız bu durumda
pazar yerini teklif çıkarak değil de varolan teklifleri gözden geçirip teklif
kabul ederek kullanınız.

Savaşlarda göz önünde bulundurulması gereken bir durumda birlik olma aynı
birlikte olma yada farklı birlikte olma durumlarıdır Şöyle bir gerçeklik var bir
birliğe kişi alınmasına her birlik üyesinin %100 etkisi yoktur.Bu durumda
birliğe alınan kişiyi diğer birlik üyesi yada üyelerinin ister istemez
saldıramaması anlamına gelir Asıl savaşlar başladığında bu zorunluluklar
kaybolur ve yerine asıl bağlılıklar kalır, birlikler dağılır yeni birlikler
kurulur.Bir birlikte dostunuz dahi varsa birliğiniz savaşa girdiğinde direk olmasa bile
dolaylı olarak dostunuza zarar vereceksinizdir.Size tavsiyem kimse için oyun oynamayın.
Bireyselleştirmeyin, Affetmeyi deneyin.

Travian oyunu aciklamali sirasiyla 22 gorevi

1.Görev : Orman'ı seviye 1 yap.
2.Görev : Tarla'yı seviye 1 yap.
3.Görev : Köy ismini değiştirin.
4.Görev : İstatistikte kaçıncı sırada olduğunuzu girin.
5.Görev : İnşaat sırasını kullanarak Demir madeni ve Tuğla ocağı seviye 1 yap.
6.Görev : Gelen mesajı oku.
7.Görev : Koyu renkle bize verilmiş ismi,haritamızdan bulup koordinatlarını yazıyoruz.
8.Görev : 200 tahıl verip destek birlik kiralıyoruz.

  • (Normal serverlar 12 bekliyor, speed server ise 4 saatte bekliyor.)
    9.Görev : Hammadde kaynaklarının hepsinden birer tane daha seviye 1 yapıyoruz.
    10.Görev: Desteğin gelmesini bekliyoruz.
    11.Görev: Destek raporunu aç (yeşil renkli).
    12.Görev: Bütün hammadde kaynaklarını seviye 1'e getir.
    13.Görev: Profilinize [#0] yazıp barış güvercini koyuyoruz.
    14.Görev: Sığınak kurun.
    15.Görev: Hammadde kaynaklarının hepsinden birer tanesini seviye 2 yapıyoruz.
    16.Görev: Kışlanın seviye 1 yapılması için gereken odun miktarını soruyor.
  • Oyun yönergesinden bakarak yazıyoruz ve bakılmışı var 210.)
    17.Görev: Merkez Binasını seviye 3'e getiriyoruz.
    18.Görev: İstatistikte kaçıncı sırada olduğumuzu yazıyoruz.

    19.Görev: Burada görev çeşiti ile ilgili seçenek sunuluyor;
    Ekonomi ve Askeri olmak üzere iki seçenek ve biz birini seçiyoruz
  • (Tavsiye: Galya ve Roma ırkında ekonomi, Cermenler için Askeri sınıf görevleri seçmeniz.)


    Ekonomi Agırlıklı Görevler:

    19.Görev Devamı: Tahıl ambarını geliştiriyoruz.
    20.Görev: Hammadde deposunu geliştiriyoruz.
    21.Görev: Pazar yerini geliştiriyoruz.
    22.Görev: Bütün hammadde kaynaklarını seviye 2'ye geliştiriyoruz.



    Askeri Agırlıklı Görevler:

    19.Görev Devamı: Askeri üssü geliştiriyoruz.
    20.Görev: Kışlayı geliştiriyoruz.
    21.Görev: Irkınızın akademiden geliştirme istemeyen askerlerinden 2 adet çıkarıyoruz.
  • (Lejyoner,Tokmak Sallayan veya Phalanx).
    22.Görev: Bütün hammadde kaynaklarını seviye 2'ye geliştiriyoruz.



Hangi Irk ve Nasıl bir Strateji?Farklı Irklar ve Farklı Stratejiler.

Gerçek oyuncuların deneyimleri sonucunda kazandıkları tecrübe ve fikirlerden alıntılar...

Romalılar, oyuna yeni başlayanların en rahat oynayabilecekleri bir halktır. Romalılar, toplumsal ve teknolojik gelişmeleri sonucunda bina yapma ve koordinesinde büyük gelişmeler elde etmişlerdir. Romalıların askerleride son derece seçkin askerlerdir.
Romalılar saldırıda ve savunmada kullanışlı ve dengeli bir orduya sahiptir. Ancak bu özelliklerini sağlayabilmeleri için asker üretimleri pahalı ve yavaştır. Piyadeleri birer efsane gibidirler fakat atlara karşı savunmaları diğer halklara oranla daha kotudur.
Yeni başlayanlar ve oyunu tam bilmeyenler için Romalılar iyi bir seçim olabilir.
---
  • Roma halkını seçecek olanlar oyunun başında biraz zorlanacaklardır…Çünkü roma askerleri çok uzun ve pahalı bir eğitim döneminden geçerler… Yani ilk dönemler askeriniz olmayacak bu da oyunu sıkıcı kılar… Ama oyunda tecrübe kazanıp ta üretimleriniz iyi duruma gelince seri asker basımına geçip çok iyi duruma gelebilirsiniz… Roma ordusunda özellikle Emperyan çok önemli bir güçtür… Size tavsiyem sadece ama sadece Emperyan basın… Çok güçlü bir orduya sahip olacağınıza dair size garanti veriyorum… Bence hiç ama hiç Equites Caesaris filan basmayın… Çünkü bu atlı süvari oyunun en güçlü askeri olmasına karşın bakım masrafı saatte 4 tahıl… Bu çok pahalı bir bedel 1000 tane Equites Caesaris besleyeceğinize 4000 tane Emperyan besleyip çok daha güçlü bir orduya sahip olabilirsiniz… Ayrıca aynı anda hem bina hem de hammadde sahası geliştirebilmek hızlı gelişmenizi sağlıyor… Ve de size bir tavsiye ne olursa olsun üretimlerinizi sağlamlaştırmadan en azından bütün hammadde sahalarını seviye 8 veya 10 yapmadan asla ve de asla 2., 3. veya 5. köyünüzü kurmayın… Yağma yapmaya çok önem verin çünkü yağma yapmadan asla hızlı gelişemezsiniz… Ayrıca 15 veya 9 tarlalı köy almakta acele etmeyin… 9 tarlalı köyü ilk 2 köyün üretimi iyiyse 3. köy olarak alabilirsiniz… 15 tarlalı köyü ise ilk 4 köyün üretimleri iyiyse 5. köy olarak alabilirsiniz… 15 veya 9 tarlalı köy alırken etrafında özellikle 2 parçalı tahıl vahalarının olmasına özen gösterip öyle köyler bulursanız çok fazla asker besler ve dehşet bir ordu kurabilirsiniz… Ama asla bu köyleri ikinci köyünüz olarak kurmayın… Acele etmeyin… Çünkü Roma ırkında askerler çok pahalı bu yüzden daha az köyünüz varken ve üretimler tamamen gelişmemişken kurduğunuz 9 veya 15 tarlalı köyün ihtiyaçlarını finanse edemezsiniz bu da sizin için zaman kaybı olur… Zaman ise bu oyundan her şey demektir… Kaybettiğiniz zamanlar içinde rakipleriniz durmayacaktır!

Galyalılar, Traviandaki en barışçıl halktır. Askeri birlikleri çok iyi defansif özelliklerle üretilir, fakat saldırıda o kadar iyi değillerdir. Galyalılar adeta binici olarak doğarlar. Galyalıların atları hızlarıyla ünlüdür. Binicilerini gidecekleri yerlere cok cabuk ulaştırdıklarından saldırdıkları düşmanlarına ani ve büyük bir darbe vurabilirler.
Savunma yapmaları çok kolaydır fakat bunun yerine değişik stratejilerde izlenebilir(savunma yerine saldırı, yanlız kurt yerine güvenilir bir yardımcı, tüccar yerine yağmacı, piyada yerine süvari, Göçmen yerine Senatör vs...). Fakat bu gibi değişik stratejiler izlemek için oyunada tecrubeli olmak gerekir. Yinede yeni başlayanların seçebileceği bir halktır.
  • Galya halkını seçecek olanlar çok müthiş bir savunma gücüne sahip olacaklar ve de yağma ile çok az zarar göreceklerdir… Çünkü sığınakları 10. seviyede hammadde saklama kapasitesi diğer halklar gibi 1000 değil 2000 hammaddedir… Ayrıca Galyalılar Travian’ın en hızlı askeri gücünü oluşturur… Süvarileri çok hızlıdır ve kısa zamanda düşmanı perişan edebilirler… Galyalıların tuğla ihtiyacı çok olur o yüzden Galyalı arkadaşlara tavsiyem ikinci köylerini aldıklarında 5 tane tuğla ocağı olan yerleri seçerlerse onlar için daha avantajlı olur… Ayrıca Galyalılar kesinlikle Phalanxlarla saldırı yapmamalıdır… Druyidler çok muhteşem savunma askerleridir… Ayrıca Heduanlar çok güçlü süvarilerdir ama pahalı ve uzun sürede yetiştirilirler… Ama benim önerim Toytatın Şimşeği adlı askerdir… Travian’ın en hızlı askeridir ve de saldırı gücü Balta Sallayan ve Emperyandan daha iyidir… Ama tek dezavantajı bakımının saatte iki tahıl olmasıdır… Gerçi Saatteki 19 sektör hızıyla yapacağı hızlı saldırılar ve yağmalar göz ardı edilemeyecek kadar önemlidir…
Cermenler en saldırgan halktır. Askerleri etrafa korku salan saldırdıklarında daha çok hiddetlenen bir halktır. Sürekli yağmalamak için etrafta dolaşan ve ölümden korkmayan askerleri vardır.
Fakat Galyalı ve Romalılardaki askeri disiplinden yoksun oldukları için askerleri hem yavas hemde savunmada güçsüzlerdir. Saldırgan vedeneyimli oyuncular için Cermenler iyi bir seçim olabilir.
  • Cermen halkını seçecek olanlar sürekli online olmaları gerektiğini bilmek zorundadır… Neden mi online olmak gerekiyor? Çünkü Cermenlerin savunması çok kötü ve de asker kaçırma ile hammaddeleri harcama(düşmanın yağma yapamaması için) yoluysa sıfır kayıpla atlatılabilir… Mızrakçı savunma askeridir ama piyadelere karşı biraz başarısızdır… Emperyan ve ya Kılıçlıların saldırısına uğradıklarında büyük kayıp verirler… Cermen olan arkadaşlar bol bol yağma yapmalıdır… Hem Cermen askerlerinin hammadde taşıma kapasiteleri fazladır hem de Cermenlerinin özelliği olan sığınakların üçte birini yağmalama özelliği gibi nedenlerle Cermen halkını seçen oyuncular bol bol yağma yapmalıdır… Ayrıca Tokmak Sallayan askeri Travian’daki en ucuz ve en hızlı yetişen askerdir bir de hammadde taşıma kapasitesi fazladır… Savunma olmayan köylere yağma yapıp müthiş derecede ganimet alabilirsiniz… Oyunun başında olan arkadaşların bir an önce Tokmak Sallayan basıp yağmaya geçmelerini öneririm… Daha sonra gelişince Tokmak Sallayan basmayı bırakıp Balta Sallayan basmalıdır Cermenler… Çünkü Balta Sallayan Tokmak Sallayandan nerdeyse üç kat daha güçlüdür… Kısacası Cermenler için savaşmak ve asker basmak vazgeçilmezdir… Cermenler için 9 veya 15 tarlalı ve de bol vahalı köyler kurmak çok avantajlıdır… Bütün ırklar için çok asker beslemeye yaradığı için çok avantajlıdır… Ama Cermenlerin müthiş askeri gücü, hızlı ve de ucuz asker basma özelliği ile birleşince çok büyük bir güç oluşturur.
Dönemlere Göre Irklar,
kısa dönemde(oyunun ilk 1-2 ayı)

Cermen: kısa dönemde en başarılı halktır. ucuz ve hızlı asker üretmesi, bunun yanında oyunun başındaki yağmalama bonusu cermenlerin hızlı gelişmesine en büyük etken. cermen için önemli maden bu dönemde "odun"dur.

Galya: yüksek sığınak kapasitesi ve tuzakçı ile oyunun başında gelişen kimse galyalıya saldırmak istemez. 1 askerin dahi önemli olduğu oyun başında tuzakçıda kalan asker büyük bir kayıp olacaktır. bu sırada üretim ve askeri yöne eşit ağırlık veren galyalı bu dönemi başarı ile geçebilir. galya için önemli maden bu dönemde "tuğla"dır.

Roma: köyün içinden ve dışından bina yapmak oyunun başında avantaj sağlamaz. cermenlerin oyun başında en çok saldırdığı ırk olması roma için en büyük dezavantaj. bunun için sığınak seviyesi maksimize edilmeli ve düşmana maden kaptırmamak gerekmektedir. size düşmanın bir daha gelmemesi için en önemli faktördür. roma için en önemli maden bu dönemde "demir"dir.


orta dönemde(3-6 ay)..
orta dönemde tecrübeli oyuncular merkezi taşımaya başlar. 15 ya da 9 tarlalı köyler merkez yapılır. işte bu dönemde roma bütün ırklardan avantajlı bir duruma geçer. kısa dönemi başarılı geçerse merkezini en önce geliştiren ırk olma avantajı elindedir.


Cermen: bu dönemde artık cermenin yağmalama avantajı yoktur. kimse 80.000 depo olan köyüne sığınak yapmaz. kime saldırırsanız saldırın asker kesip hammadde alırsınız. cermenin oyun boyunca süren en büyük avantajı kısa sürede gerçekleşen askeri eğitim. kışla 20 olduğu düşünülürse 2 dk. 6 sn içinde tokmakçı üretir. (tokmakçı da asker mi demeyelim aşağıda açıklıyacağım.)

Galya: bu dönemde gelişimini tamamlamaya başlamış ve güçlü bir piayde olan kılıçlıyı üretmeye başlamıştır. çok hızlı ve sanki yağmalama için doğmuş olan toytat bence bu ırkın en önemli silahıdır. orta dönemde en başarılı ırktır. yüksek savunma gücü doğru kullanıldığı takdirde( burada oyuncunun stratejisi büyük etken) köye giriş olur ama köyden çıkış neredeyse imkansızdır.

Roma: bu dönemde roma ırkı, köyü iç ve dış geliştirmenin faydasını görür. bu dönemde ortalama 4-6 köy kurulmuş olur ve roma hem içerde hem de dışarda çalışarak çok hızlı bir şekilde büyümeye başlar. travian'ın en güçlü saldırı piyadesi olan emperyan doğru kullanıldığı takdirde çok büyük işler yapar.

Uzun Dönem ve Askeri Güç,
Roma günde 266 emperyan, 145 ceasaris asker basabiliyor yani romanın hesapladığımız rakamlara ulaşması için 3 aydan uzun bir süre kışlasının ve ahırının hiç boş durmaması gerek. romanın asker kaybetme lüksü yok. alternatif olarak yan köyden kışla, büyük kışla, ahır ve büyük ahır ile beraber basılırsa bu süre yarı yarıya iner fakat romanın askeri pahalı olduğu için bu çok masraflıdır. tabii yan köyden bastığınız askeri merkezde besliceksiniz. roma iç ve dış geliştirmesiyle yıkıldığında çabucak toparlanabilir. pretoryan gibi yüksek savunma gücü olan bir asker de romanın en büyük avantajıdır. atlılara karşı zayıf olduğu için, evrensel yetiştirilen lejyoner sayısı fazla tutulursa bu alanda da başarılı olunabilir. suru da savunmaya fazladan güç katar. sur etkisi 1.03^x (x sur seviyesi.)

Galyalılar ise romadan hızlı cermenden yavaş olarak gözüküyor. bir yandan romadan daha avantajlı, çünkü askeri çok pahalı değil. yan köyden romaya göre biraz daha ucuza asker çıkartabilir. ortalama bir sürede iyi bir orduya sahip olabilir. toytatlar ile çok hızlı yağma yapabilirler ve düşmanın beklemediği bir anda düşmana ağır darbe verir. savunmada ise druyid, phalanx ve heduan inanılmaz güçlüdür. heduan'ı yetiştirmek pahalı gibi dursa da zırh dökümhanesi seviye 20 de 209 savunma yapar(süvariye). 2.7 mızrakçı eder. kahraman defansda %10 bonus verirse heduan savunmada inanılmaz güce kavuşur. çiti savunmaya 1.025^x(x çit seviyesi) eklenirse galya savunmada çok iyi durumdadır.


cermenler ise çok kısa sürede ordusunu toplayabilir. devasa orduları kısa sürede yaparak düşmana büyük üstünlük sağlayabilir. yapılan orduların beslenmesi ilerleyen zamanlarda problem olacağından iyi hesaplanması gerkmektredir. savunma olarak zayıftır. paladin ve mızrakçısı savunma yükünü üstlenir. paladin piyadeye karşı başarılıdır. mızrakçı ise aynı kategorideki savunmacılara göre daha zayıftır. cermenlerin dış cephesi toprak siper savunmaya 1.020^x(toprak siper seviyesi) etki eder ve yıkılması zordur.

Romalılar, Galyalılar, Cermenler.

Üç farklı ırk.Hangi Irk Daha Güçlüdür? :

Romalılar, Galyalılar ve Cermenler...
Bu ne demektir?Aralarında ne gibi farklar mevcut?En iyi Hangi ırkla oynayabilirim?En çok hangisinde güç kazanabilirim?

Bu üç ırktan herhangi biri diğerinden daha üstün değildir fakat ayrı sahalarda!
Zaten yok bu sorunun cevabı çünkü, ırklardan birisi her alanda veya daha fazla alanda, diğerinden üstün olsaydı eğer ırk ve tür seçeneklerinin üç seçenekli olması mantıksız olurdu zaten.
kısaca bu üç ayrı ırk hakkında bilgi verelim ve daha ayrıntılı bilgiler için kafamızda bir genel fikir oluşabilsin.

Roma: Oyunda, gerçek hayatta oldugu gibi gelişmiş ve düzenli mimarilere ve askeri birliklere sahip.Hem savunma, hem saldırı gücü dengede tutulmuş ve eğer pahalı yapıları, birimleri ve yüksek giderleri göz ardı edersek en güçlü Halk Romalılardır diyebiliriz.Askerleri elit savaşçılar sınıfındadır ve askeri birlikleri çok uzun bir dönemde yetişse bile yapısal anlamda en hızlı halkdır Romalılar.Gelişme döneminde iyi idare edilen bu halk ilerde bu ayrıcalıklarını kanıtlar ve kısıtlamalar yüzünden aldığıuzun emekler meyve vermeye başlar.
  • Aynı anda bir şehir binasını ve bir üretim alanını inşaa edebilir yada seviyesini artırabilirler
  • Surları yüksek defans bonusu sağlar
  • Tüccarlar |500| hammadde taşıyabilirler(Hız: 16 birim/saat) orta hızlı tüccar.
  • Çok güçlü piyadeleri ve ortalama güçte süvarileri vardır
  • Gelişme dönemi biraz uzun sürebilir ve pahalıdır.

Galya: Galyalıları bize tanıtan Asterix & Obulix adlı kahramanları hepimiz hatırlarız.Tabi bu oyunda Galya halkına özgü sihirli iksirler yok Fakat barışçıl yanları ve savunmacı özelliklerini korumuşlar.Oyunda sadece bu halka özgü bir yapı olan "Tuzakçı" binası mevcuttur.
Eğer oyunda sürekli saldırılar ve yagmalar yapmaya zamanımız yoksa elimizdekilerin kıymetini daha iyi bilip saglam geçilmesi güç köyler istersek Galya bize bu olanağı verir.
  • Hız bonusu: Oyundaki en hızlı Halktır
  • Çitleri sayesinde ortalama bir defans bonusuna sahiptirler
  • Tüccarlar |750| hammadde taşıyabilirler(Hız: 24 birim/saat) en hızlı tüccar.
  • Sığnakları diğerlerinden iki kat daha fazla mal saklar.
  • Pahalı savaş aletleri (Koçbaşı, Mancınık gibi..)
  • Daha ucuz Göçmen üretebilirler.

Cermen: Cermenler saldırgan ve hızlı çogalan bir ırk.Ucuz askeri birimleri diğer ırklara göre daha hızlı bir çıkış yapapilme şansı tanır bize.Savunma zamanı geldiğinde bu hızlı çıkış bize tek kozdur zira oyunda en az savunma yapabilen halk Cermenler'dir.Fakat "en iyi savunma saldırıdır" felsefesini benimseyenlerimiz için; etrafımızda bizden güçlü bir oyuncu bırakmamak şartıyla, iyi bir strateji sürersek Cermen halkı bizim için iyi bir seçim olur.
  • Yağmalama bonusu: Saldırdıkları şehir ancak Sığınak kapasitesinin 2/3 ü kadar hammadde saklayabilir
  • Toprak siperleri neredeyse yıkılmazdır fakat diğerlerinden daha az defansif etkisi vardır
  • Tüccarlar |1000| hammadde taşıyabilirler(Hız: 12 birim/saat) en yavaş tüccar.
  • Çok çabuk ve ucuza üretilen askerleri yağma için birebirdir
  • Zayıf savunmaları vardır.

Travian oyunu nasıl bir oyun ve nasıl oynanmakta?

Oyun bildiğimiz üzere online olarak ve plus ayrıcalık haklarını satın almak haricinde ücretsiz bir oyundur.Oyuna kayıt halinde ilerde değiştiremeyeceğimiz oyuncu ismimizi, pusuladan köyümüzün kuzey, güney, doğu veya batı gibi yönlerden hangisine dahil olmasını istiyorsak konumunu seçerek Vermiş oldugumuz E-mail adresimize aktivasyon kodunun gelmesini bekliyoruz ve gelen mesajda ilgili link sayesinde yönlendirilerek oyuna başlıyoruz...

1-Köy Planı: Tarlalar, madenler vs hammadde alanları burada bulunmaktadır.
2-Köy Merkezi:
Köyünüzde yeni yapıları buradan ulaşarak inşaa edebiliriz.
3-Harita:
Yakın çevremizi ve komşularımızı burada görebiliriz.
4-İstatistikler:
Tüm oyuncular arasındaki derecelendirme ve başarı listeleri burada yayımlanır
5-Raporlar:
Köyümüzdeki olaylarla ilgili raporlara buradan ulaşabiliriz
6-Mesajlar:
Mesaj gönderme ve mesaj alma alanı
Travianda dört çeşit hammadde bulunmaktadır: Odun, tuğla, demir ve tahıl.

Köyümüzün çevresi; 6 Tahıl tarlası, 4 Odun, 4 Tuğla ve 4 Demir kaynağına sahiptir. Bu standart ilk sahip olunan köyler dışında asla değişmez.ayrıca köy merkezinde tek bir yapı bizi beklemektedir "Merkez Binası". command center:Merkez binasında mimarlar ve inşaat ustaları yaşıyorlar. Bu binanın seviyesinin yüksekliğine göre inşaat süreleri kısalır ve daha kısa sürede yeni binalar kurulabilir.

Köyünüzdeki yapılarla ilgilenmeden önce ilk olarak hammadde üretimini artırmalısınız.
Saatlik hammadde üretimimiz yeterince arttıktan sonra köy içerisinde yapıları inşa etmemiz gerekir.Hammadde deposu ve tahıl ambarını inşaa ederek köyünüzde daha fazla hammadde ve tahıl depolayabiliriz(unutmayalım Eger depolar doluysa artık daha fazla hammadde üretemeyiz veya depolayamayız) Sığınaklar sayesinde hammaddelerinizi düşman yağmacılardan koruyabilirsiniz.(Sığınak seviyesine göre her hammaddeden belirli miktarda..)
Gerekli şartları oyun yönergesinden veya ilk başta bizi yönlendiren sağ taraftaki görevli animasyon askerden ögrenebiliriz. 22 adet görevi gerçekleştirdikten sonra bir çok şeyi öğrenmiş ve genel olarak oyunun içeriği hakkında ve nereden ne çıkar, nasıl yapılır gibi temel sorularada cevap bulmuş oluyoruz..

Halklar

Romalılar

Roma imparatorluğu amatör oyuncular için iyi bir seçimdir.Yönetilmesi kolay olduğu için başlangıçta çok uygundur.Sosyal ve teknik açıdan çok gelişmiş oldukları için romalılar mimarlıkta uzmandır ve askerleri travianda elitdir. Romalılar son derece dengelidir. Hücumda ve savunmada aynı derece güçlülerdir. Bu avantajlardan faydalanabilmek için uzun ve masraflı eğitim görmeleri gereklidir. Piyadesi efsanevi ve müthiştir, ama süvarilere karşı savunma güçleri diğer halklardan daha azdır. Amatörler ve hangi halkı seçeceğini bilmeyen oyuncular için bu halk uygundur.

Özellikler: 1. Aynı zamanda hammadde alanları ve köy yapıları kurulabilir 2. Surlar sayesinde yüksek savunma primi 3. Satıcılar 500er hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 16 sektör) 4. Cok güçlü piyade, ortalama güçte süvari 5. Geliştirme ve eğitimleri pahalı ve uzun süreli.

Askerler: Lejyoner, Pretoryan, Emperyan, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesar Koçbaşı, Ateş Mancınığı, Senatör, Göçmen,

Galyalılar

Bu halkı savunması kolaydır aynı zamanda hücumlardada iyidirler. Bu halk oyuncuya istediği şekilde stratejik oynama imkanı sunar, fakat bunun için oyuncu becerisini ve tecrübesini göstermelidir. Ama tabiiki amatörlerde bu halkla başarılı olabilirler!tavsiye edilmeyen bir oyundur.....

Özellikler Hız primi: Travianda en hızlı ordu Orta savunma primi: Çit Satıcılar 750şer hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 24 sektör) Sığınak kapasitesi 2 kat daha fazladır (Yağmalamalarda savunma) Pahalı savunma makinaları Masrafsız göçmenler

Askerleri:Koçbaşı, Mancınık, Kabile Reisi, Göçmen.

Cermenler

Cermenler travianın en saldırgan halkıdır.Cermenler müthiş korkmadan toplu olarak her tarafı yağmalarlar.

Askeri disiplinleri diğer halklara göre azdır, bu nedenle cermenlerin savunma gücü ve hızı azdır. Saldırıyı seven ve tecrübeli oyuncular için cermenler daha uygundur!

Yağmalama primi: 1. Düşman sığınaklarının sadece 2/3'ü yağmalanamaz 2. Toprak siper kolay kolay yıkılmaz fakat çok fazla da savunmada etki gösteremez 3. Satıcılar 1000er hammadde taşıyabilir (Hız: saatte 12 sektör) 4. Askerlerin yağmalama gücü yüksek, ucuz ve hızlı eğitilebilir 5. Savunmada zayıf

Askerler: Tokmak Sallayan Mızrakçı Balta Sallayan Casus Paladin Toyton Koçbaşı Mancınık Reis Göçmen


Binalar

Merkez Binası


Merkez binası 10.seviyeden sonra istediğiniz binayı yıkabilirsiniz.


Hammadde Deposu

Hammadde deposunda odun,tuğla ve demir depolanır. Deponun seviyesine göre kapasiteside artar. 20.seviyeden sonra yeni bir depo daha kurulabilir.


Tahıl Ambarı

Tahıl ambarında tarlalarda üretilen tahıllar depolanır. Tahıl ambarının seviyesine göre kapasiteside artar. 20.seviyeden sonra yeni bir ambar daha kurulabilir.


Sığınak

Saldırı anında köylüler hammaddenin bir miktarını sığınağa saklarlar. 1.seviyede her hammaddeden 100er adet yağmalamalara karşı korunur. 10.seviyeden sonra yeni bir sığınak daha kurulabilir.

Halk avantajları: Galyalılar: Sığınağın kapasitesi 2 kat daha fazladır. Cermenler: Düşmanın sığınağı 66% olarak sayılır ve ona göre fazla götürülür.


Elçilik

Bir birliğe (ittifaka) üye olmak için elçilik binası kurmalısınız.Elçiliği 3.seviyeye getirdiğinizde kendinizde bir birlik kurabilirsiniz. Her seviyede birliğin maksimum üye sayısı 3 artar.


Askeri Üs

Askeri üs askerlerin toplandığı alandır. Askerler buradan başka birlik üyelerini desteklemeye (birlikte olmayan köyleride destekleyebilirsiniz) , başka köyleri yağmalamaya veya fethetmeye gönderilir.Askeri üs sadece köyün merkezinde ayrılmış olan özel bölgeye kurulabilir.Yapı seviyesi artırıldıkça mancınıklarla saldırı düzenlenebilecek düşman yapılarının sayısıda artar.


Pazar

Pazar yerinde diğer oyuncularla hammadde alışverişi yapılır. Pazar yerinin seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla nakliyeci sahibi olunur ve aynı anda birçok oyuncu ile ticaret yapabilirsiniz.

Halk avantajları: Romalılar: Satıcı 500 miktar taşıyabilir. Hız: saatte 16 Sektör. Cermenler: Satıcı 1000 miktar taşıyabilir. Hız: saatte 12 Sektör. Galyalılar: Satıcı 750 miktar taşıyabilir. Hız: saatte 24 Sektör.


Kışla

Kışlada kara birliği yetiştirilir.Binanın yapı seviyesi arttıkça askerler daha hızlı yetiştirilir.


Ahır

Süvariler ahırda yetiştirilir ve eğitilir.Yapı seviyesi arttıkça süvarilerin eğitim süreleri kısalır.


Tamirhane

Koçbaşları ve mancınıklar tamirhanede üretilir ve hazırlanır.Yapı seviyesi arttıkça üretim hızlanır.

Akademi

Akademide değişik askeri birlikler yetiştirilir ve geliştirilir.


Silah Dökümhanesi

Silah dökümhanesinde askerlerin saldırı gücü geliştirilir.


Zırh Dökümhanesi

Zırh dökümhanesinde askerlerin savunma gücü geliştirilir. Araştırmalar dökümhanenin seviyesine göre fazlalaşır ve zırhlar iyileşir.


Saray

Saray, köylerin birine kurulabilir ve bu yapı otomatik olarak başkent koruması altında olur. Oyuncunun 4'ten az köyü varsa başkent düşman tarafından işgal edilemez.

Seviye 10, 15 ve 20'de üçer tane göçmen veya bir şehir idarecisi (Senatör,Muhtar,Reis) eğitilebilir.


Köşk

Köşk kralın ziyarete geldiğinde konakladığı yapıdır. Bir köyü işgal edebilmek için saray ve köşk önce mancınıklarla yerle bir edilmelidir.

Seviye 10 ve 20'de üçer tane göçmen veya bir şehir idarecisi (Senatör,Muhtar,Reis) eğitilebilir.


Ticari Merkez

Ticari merkezde at arabaları geliştirilir ve bunlar güçlü atlarla çekilir.Satıcılar bu binanın seviyesine göre daha fazla hammadde taşıyabilir.

Her seviyede kapasite 10% artar ve 20.seviyede bir satıcı 3 kat daha fazla hammadde taşıyabilir.


Turnuva Yeri

Turnuva yerinde askerler antrenman yapabilir ve metanetlerini geliştirirler.Turnuva yerinin seviyesini yükselttikçe askerler 20 sektörden fazla mesafelerde daha hızlı olur. Ancak turnuva yerine gelindiğinde askerlerin 30 sektörden fazla mesafelerde hızlandığı belirtilmektedir.Ancak tüm serverlarda turnuva yeri malesef yoktur.

Dünya Harikası

Dünya harikası türk serverlarına sonradan eklenmiştir.Dünya harikasını 100. seviyeye getiren oyuncular oyunu kazanır ve server sıfırlanır.

Taşçı

Taşçı köyünüzdeki yapıları mancınık karşısında daha güçlü kılar ve taşçının yapı seviyesi ne kadar yüksek olursa mancınığın koyunuzu yıkması o kadar zorlaşır

Altın Kazanmak

Altın neye yarar, nereden çıkmıştır?

Oyunda altın olarak geçen 5. bir kaynak daha vardır. Bu kaynak, üretimlerinizi arttırmaktan tutun, ordunuza savunma ya da saldırı bonusu sağlamaya kadar birçok kolaylık getirir. Ne var ki altın elde etmenin yolu sadece gerçek para vermektir.

Oyun açıldıktan sonra uzun bir süre boyunca, oyuna arkadaşlarının belirli bir bağlantı üzerinden hesap açmasını sağlayarak ya da e-posta davetiyesi göndererek, arkadaşlarını oyuna kaydettiren oyuncular, bu arkadaşlarının nüfusu 75' i geçtiğinde 20 altın verilerek ödüllendiriliyordu. Ne var ki oyun Türkiye içerisinde belirli bir popülerlik seviyesine ulaştığı için, artık oyuna yeni kayıt olan oyuncular, bu altın kazanma özelliğini kullanamamaktadırlar. Eski oyuncuların bazılarında ise, bu özellik işe yarayıp, bazılarında yaramamaktadır.

Altın Aktarma

Travianda hesabınızı sildikten sonra e-mail hesabınıza bir reflink gelecektir.O reflink üzerinden hangi server ve hangi oyuncuya altın aktaracaksanız yazıyoruz ve altın aktarılıyor.

Altın Avantajları

1. İnşaat işleri sıralaması
2. Daha büyük harita
3. İlerletilmiş savaş simulatörü
4. Gösterge örnek: "Yeterli hammadde bugün saat 16:59 da hazırdır"
5. Rapor ve mesajlar için arşiv fonksiyonu
6. Pazarda alış veriş sıralama fonksiyonu
7. Ayarlanabilen direkt linkler ve baglantılar
8. Grafikli istatistikler
9. Bütün köylere merkez kuşbakışı
10. Not defteri
11. gibi, oyuna ek özellikler sağlar.
12. Plus Hesabı' nın aktifleştirilmesi için 15 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +25% Odun üretimi

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 5 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +25% Tuğla üretimi

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 5 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +25% Demir üretimi

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 5 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +25% Tahıl üretimi

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 15 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +10% Saldırı puanı

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 3 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* +10% Savunma puanı

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 3 altına ihtiyaç vardır ve aktif kalma süresi 7 gündür.

* Bu köydeki inşaat emirlerini ve araştırmaları derhal tamamla

Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 2 altına ihtiyaç vardır.

* 1:1 NPC satıcısıyla ticaret:

Bu özellik ile deponuzda bulunan kaynakları birbiri ile istediğiniz miktarda 1:1 takas yapabilirsiniz. Bu özelliğin aktifleştirilmesi için 3 altına ihtiyaç vardır.